7月30日,国产射击游戏《抵抗者》发布了最新的实机演示视频,并邀请了一系列游戏媒体参与线下试玩。发布仅24小时,该视频在B站的播放量就已经接近千万。

  作为一部2024年首发预告就备受关注的国产游戏,《抵抗者》选择了一个备受广大中国玩家期待,却始终未能如愿的题材——抗日战争。

  事实上,以抗日战争为题材的游戏早在电子游戏刚刚进入中国时就已经出现了,其中不乏《血战上海滩》这样的经典名作。但受限于当时的技术水平,游戏的体验和质量都很一般,其中还夹杂着一些打着抗日题材旗号,把玩家“骗进来杀”的劣质氪金网游。

  ▲经典的《使命召唤4》

  2007年11月,经典射击游戏《使命召唤4:现代战争》发售,立即就以宏大的战争场面、精美的画面表现、顶级的射击手感和引人入胜的故事剧情吸引了一大批游戏玩家,也让很多中国玩家意识到:原来游戏还可以是这样的!

  一年后,该系列的续作《使命召唤:战火世界》发售,将玩家们带回了第二次世界大战的战场上,允许玩家扮演一名美军士兵打日本鬼子,立即又引起了中国玩家的普遍共鸣——打鬼子的游戏当然好,但如果我们扮演的是中国军队就更好了!

  ▲军武菌曾经极度期待,最后一地鸡毛的《光荣使命》

  后来,也陆续有一些国内游戏厂商试图推出以抗日战争为题材,可以比肩《使命召唤》的射击游戏,其中最成功的恐怕就是当年的《光荣使命》。但由于厂商和运营团队的一系列重大失误和离谱操作,《光荣使命》最终彻底失败,成了一款消费玩家爱国情怀的烂作。

  就在去年,军武菌还介绍过由意大利一家独立游戏工作室开发,刚刚推出抗日战争DLC的射击游戏《Easy Red2》,随着这次更新,游戏一下子涌入了大批中国玩家,玩家数量增长了近10倍。但遗憾的是,《Easy Red2》的开发团队并非专业游戏工作者,游戏本身的画面表现远远落后于正常水平,很难吸引玩家长期游玩。

  而这次,军武菌认为《抵抗者》或许是我们最接近高品质的国产抗日战争题材射击游戏的成果。

  先说优点,从当前的最新版本实际预告来看,我们可以确认的是:《抵抗者》的开发团队并没有像此前一些玩家担心的那样“靠预告片圈一波钱就跑路”,而是真的在用心仔细打磨自己的作品。相比此前的宣传片,这段实机游戏演示的进步是肉眼可见的。

  相比去年实机演示画面中碎片化的片段,今年的演示视频虽然在时长上只有3分钟,但展示的却是一个更加完整的战役部分,拥有基本完整的剧情结构。从其他游戏媒体的公开视频也可以看到,这段宣传片的内容几乎全部来自公开的试玩关卡。

  ▲2025年的宣传片

  视频中可以看到的是,《抵抗者》的画面表现、光影效果和UI设计相比此前的实机演示有了明显的改善,虽然还谈不上“以假乱真”的程度,仍然有一定的改善空间,但对于一款FPS游戏已经算得上相当精美。

  在武器建模和持枪动作上,本次实际演示中展现的很多细节得到了进一步的改善,部分武器装备的建模更加精致,动画流畅,此前被玩家提出质疑认为“过于现代”的持枪动作也进行了修改,基本上完全符合20世纪30年代的持枪动作。

  ▲2026年的最新宣传片

  军武菌想要特别指出的是,《抵抗者》的武器装备细节绝对是一大亮点。实机演示中出现的武器装备种类不多,但已经包含了手枪、冲锋枪、手动步枪、半自动步枪、狙击步枪、轻机枪、重机枪、近战武器和手榴弹,而且几乎全部都是在抗日战争时期抗日武装和日军使用过的武器。

  在试玩关卡的开头,为了让玩家充分体验游戏目前的完整内容,玩家可以自由选择自己的初始武器,在靶场试玩部分,也可以随意选择游戏中的各种枪械,因此我们可以看出,《抵抗者》在这方面是下了功夫的。

  举几个例子,《抵抗者》中出现的武器不仅有大家熟悉的日本三八式步枪、毛瑟C96手枪、“歪把子”大正十一年式机枪,也包括较为罕见的ZH-29半自动步枪、MP34冲锋枪等。

  其中,ZH-29是抗战爆发前,奉系军阀于20世纪30年代初期从捷克斯洛伐克购买的新式步枪,这种步枪是著名的ZB-26捷克式机枪的设计师伊曼纽尔·荷力克设计的,因此两种武器有很多相似之处,可以说是当年中国能找到的最好的步枪。

  ▲装备MP34冲锋枪的日军

  而MP34冲锋枪则是20世纪20年代德国莱茵金属公司设计的一种冲锋枪,整体设计类似MP28,但制作更加精良,被称为“冲锋枪中的劳斯莱斯”。由于当时德国受到凡尔赛和约制裁,因此这种枪被移交给奥地利的斯太尔-苏罗通公司制造。20世纪30年代,日本从奥地利进口了一批MP-34冲锋枪,这也是日军在战争初期主要装备的冲锋枪。

  单从画面表现来看,《抵抗者》的实机演示效果基本上已经接近了2017年《使命召唤:二战》的水平,在武器装备的考据细节则是完全不输于任何一部国外的射击游戏。要知道,即使是一些游戏大厂,在武器装备的细节上做的也经常一塌糊涂,因此这个优点对于国产游戏可以说是非常难得的。

  但遗憾的是,除了枪械建模精美,动画精致,考据认真外,目前看来,《抵抗者》的实机演示仍然暴露出了很多问题。

  首先我们必须承认的是,作为一款游戏,好玩永远都是第一位的。不论你的游戏多么富有教育意义,考据如何认真,只有游戏本身的质量过硬,才能真正吸引游戏玩家来体验,否则大家为什么要玩你的游戏呢?

  而《抵抗者》的问题恰恰就出现在这里:作为一部2026年发布,利用虚幻5引擎开发的游戏,这部宣传片和试玩视频中很难看到什么除了画面表现和细节考据以外的亮点,反而暴露出了一系列缺陷。

  首先,以目前的信息来看,《抵抗者》的整个游戏项目的完成度显然是非常低的,以至于在试玩关卡中根本就没有“卧倒”的功能!而且即使是在试玩流程极短,只有10分钟左右的情况下,游戏中依旧存在大量需要打磨的地图设计、转场画面和场景演出,可见当前的游戏开发进度距离完成还十分遥远。

  其次,即使是以较低的标准来看,《抵抗者》目前的演示内容中体现出的的游戏性也实在是太差了。游戏中不论是友军还是鬼子,都是以一种呆呆傻傻的方式不顾一切的向前冲锋,站定,然后进行毫无意义的对射,既不会寻找掩体,也基本不会进行任何战术动作。这无时无刻不在提醒玩家:你身边的友军和敌人其实都是一段简单的数据,极大削弱了玩家的代入感。

  虽然在《使命召唤》、《战地》等FPS大作中,AI角色的“智力”其实也是相当低下的,但作为经验丰富的开发团队,这些游戏的工作室会采取各种手段降低这些缺陷对玩家代入感造成的影响,例如着重增强部分主要角色的AI,并尽可能拉远其他队友和玩家的距离等等。而在《抵抗者》的实机演示里,基本完全看不到这些细节。

  ▲这个场景实在是太离谱了

  最让军武菌难绷的是,在一些游戏博主上传的试玩视频里可以看出,游戏中很多演出不仅是固定的脚本,而且是专门针对玩家设计的。其中一个鬼子端着刺刀冲锋的场景,鬼子兵完全忽略——事实上是穿过了前面的友军,径直冲向队伍中后部分的玩家,然后就把一脸懵逼的玩家一刺刀戳死。如果在正式版里还会出现这样的场面,绝对会严重破坏玩家的游戏体验。

  最后,游戏开发团队最开始宣称的是,《抵抗者》的游戏内容会包括“谍战解谜”、“动作射击”元素,但从当前的线下试玩内容来看,不要说“谍战解谜”了,就连一个“射击”都没有完全做好。因此,这也更让军武菌担心未来游戏成品的质量究竟如何了。

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